Regole di burraco pdf


















B qualora in entrambe le combinazioni fosse presente una matta, quella della combinazione aperta per seconda dovr essere subito scartata. Federazione Italiana Burraco combinazione aperta per seconda dovr essere subito scartata. Lerrore pone fine ad ogni attivit del giocatore sino al suo prossimo turno.

Il rilevamento dellinfrazione in fase successiva comporter:. La carta che costituisce lo scarto rimarr tale N. La stessa procedura si applica anche nelleventualit di una erronea chiusura per presa pozzetto il pozzetto gi stato preso dal compagno.

Potr chiudere al giro successivo. Il giocatore colpevole non pu utilizzare, per sistemare le carte tornate in mano, i nuovi giochi eventualmente aperti dal compagno. Ovviamente si pu chiudere solo nel giro successivo. Qualora nella chiusura al monte rimanga inutilizzata pi di una carta, la pi alta di valore costituir lo scarto, le altre torneranno in mano al giocatore; nessun altra penalit verr applicata.

Nel caso che ci sia impossibile, assegner alla coppia che ha commesso linfrazione un. Federazione Italiana Burraco Nel caso che ci sia impossibile, assegner alla coppia che ha commesso linfrazione un punteggio arbitrale in base alle indicazioni ricevute.

E facolt di ogni giocatore ricordare allavversario il rispetto di tale norma. Alla coppia presente al tavolo si assegna il punteggio per "riposo" vedi norme tavolo incompleto , escluso il caso in cui lArbitro non accerti un maggior punteggio maturato allatto dellinterruzione del gioco.

La coppia che abbandona temporaneamente ricever, a seconda del numero delle mani di ciascun turno il seguente punteggio: Turni da 2 o 3 mani 6 VP Turni da 4 mani 8 VP sempre che ci non comporti il raggiungimento di una posizione in classifica tale da procurare un vantaggio che in caso di disputa regolare dellincontro avrebbe potuto non acquisire qualificarsi, vincere un premio ecc.

Se entrambe le coppie al tavolo abbandonano la gara, il punteggio loro attribuito sar 0. Alla coppia incolpevole attribuito un punteggio per riposo - vedi norme per tavolo incompleto -, escluso il caso in cui larbitro non le accerti un maggior punteggio maturato allatto dellinterruzione del gioco.

In tutti i casi di abbandono, alle coppie che avrebbero dovuto giocare nei turni successivi viene attribuito il punteggio per riposo, mentre restano confermati i risultati conseguiti per quelle che invece hanno giocato precedentemente. La coppia colpevole perde la partita a 0. Alla coppia presente, trascorsi due minuti, verranno accreditati punti. Per ritardi da 5 a 10 minuti verr applicata una ulteriore penalit di 50 punti che andranno a favore della coppia presente.

Dopo i 10 minuti: l'incontro viene dato vinto alla coppia presente con un punteggio in V. Se entrambe le coppie o le squadre incorrono in ritardi le penalit vanno considerate separatamente dopo i 10 minuti entrambe perdono l'incontro prendendo 6 o 8 V.

La direzione pu, valutata lopportunit, mutare le penalit e i tempi di applicazione delle stesse. Alla coppia che non gioca va attribuito un punteggio cos suddiviso salvo che la formula non renda necessaria l'attribuzione di un diverso punteggio : Turni da 2 mani V. Turni da 3 mani V. Turni da 4 mani V. Turni a squadre V. Nei tornei con tavolo incompleto una coppia pu riposare solo una volta. In caso di impossibilit a formare la giuria, lArbitro decider inappellabilmente. In caso di pi arbitri sar larbitro capo a fungere da giuria.

I reclami devono essere immediatamente decisi. Latteggiamento dei giocatori deve essere fondamentalmente ispirato alle regole del fair play. I giocatori devono: prestare la giusta attenzione alla gara; non dialogare n fare commenti durante il gioco; non prolungare artificiosamente il proprio tempo di gioco; non esprimere approvazione o disappunto per una giocata del compagno; evitare di richiamare in qualsiasi modo lattenzione del compagno su particolari situazioni durante il gioco; evitare di estrarre dal ventaglio, al proprio turno, unapertura senza per effettuarla tenere le carte in mano, a ventaglio e bene in vista, appoggiandole sul tavolo quando ne restino tre o meno di tre; non usare apparecchiature se non in caso di provati impedimenti; disporre le carte, nel contare i punti, in linea come un burraco ogni punti per consentire allavversario di controllarne lesattezza; evitare di muovere le carte nella propria mano durante il tempo di gioco del compagno.

Ci potrebbe trasmettere informazioni al compagno con conseguente penalizzazione; chiedere agli altri componenti il tavolo la quantit delle carte in loro possesso solo durante il proprio tempo di gioco; evitare di spillare la carta pescata; subire sportivamente la sconfitta nonch la fortuna degli avversari; accettare ogni decisione assunta dallarbitro evitando ogni e qualsiasi commento su di esse.

Il burraco a tre o cinque giocatori Il Burraco pu essere giocato anche fra tre o cinque giocatori tre mazzi di carte per il gioco a cinque nel qual caso si formeranno fino al raggiungimento dei punti la partita si chiude a punti , rispettivamente, due e tre pozzetti: uno da 18 e uno da 11 tre giocatori , uno da 18 e due da 11 cinque giocatori.

Il primo giocatore che va al pozzetto, prendendo quello da 18 carte, gioca contro gli altri due nel gioco a tre, o contro le altre due coppie nel gioco a cinque. Dopo i punti, fino al raggiungimento dei punti si formeranno tre pozzetti da 11 per il gioco a tre e cinque pozzetti da 11 per il gioco a cinque, ed ognuno dei giocatori giocher per s.

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Le combinazioni del Burraco, che si possono "calare", sono: almeno tre carte dello stesso valore e indifferentemente di qualunque seme quindi anche le cosiddette "doppie", come, ad esempio, 2 tre di cuori ; tre carte dello stesso seme in scala tre carte contigue.

Vince la coppia che per prima raggiunge punti. Gioco del Burraco a tre Nel gioco a tre si gioca con 11 carte a testa e si formano due pozzetti di 11 e 18 carte. Es: Giocatore A conclude con m. Giocatore B conclude con m. Giocatore C conclude con m. Per cui A perde contro B di m. In ogni singola mano, quando il primo giocatore va al pozzetto, i due rimanenti formano automaticamente una coppia e si coalizzano per affrontare l'avversario. I punti della coppia, alla fine della mano, vanno divisi fra i due giocatori, arrotondando per eccesso.

Website Design Brisbane. MAURO 16 marzo al I tempi di gioco possono riassumersi quindi in: Gli eventuali giochi aperti,messi in disparte,sono udficiali e conteg giati alla fine della mano di gioco.

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